Rôles et règles

Clan des loups:

 

LOUP-GAROU: Les Loups-Garous sont les ennemis des villageois, leur but est de tuer tout le « village ». Ils disposent des effets force I (la nuit) et vision nocturne. A chaque kill, ils gagnent 1 minute de Speed et 2 coeurs d'absorption pendant 2 minutes.

 

INFECT PÈRE DES LOUPS: Son objectif est de tuer les villageois. Pour ce faire, il dispose des effets force I (la nuit) et vision nocturne. A chaque kill, il gagne 1 minute de Speed et 2 coeurs d'absorption pendant 2 minutes. Une fois dans la partie, il peut décider de ressusciter un joueur mort des griffes des Loups-Garous. Ce joueur deviendra alors un infecté (dans le clan des Loups donc), tout en gardant ses pouvoirs d'origine.

 

VILAIN PETIT LOUP: Son objectif est de tuer les villageois. Il a les effets vitesse I et force I la nuit, ainsi que vision nocturne. A chaque kill, il gagne 2 coeurs d'absorption pendant 2 minutes.

 

LOUP-GAROU AMNÉSIQUE: Il croit qu'il est Simple Villageois tant qu'il ne se prend pas un dégât d'un LG. A partir de ce moment, son objectif sera de tuer les villageois. Pour ce faire, il disposera des effets force I (la nuit) et vision nocturne. A chaque kill, il gagnera 1 minute de Speed et 2 coeurs d'absorption pendant 2 minutes. Toutes les 5 minutes, le nom d'un des membres des Loups-Garous lui sera révélé.








Clan du village:

 

VOYANTE BAVARDE: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Elle dispose de l'effet vision nocturne, de 4 bibliothèques et de 4 blocs d'obsidienne. A chaque début de journée, elle pourra connaître le rôle d'un joueur à l'aide de la commande /lg voir le rôle aperçue sera alors révélé dans le chat global.

 

VOYANTE: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Elle dispose de l'effet Night Vision, de 4 bibliothèques et de 4 blocs d'obsidienne. A chaque début de journée, elle pourra connaître le rôle d'un joueur à l'aide de la commande /lg voir.

Contrairement à la Voyante Bavarde, le rôle du joueur espionné ne sera pas affiché dans le chat global.

 

CUPIDON: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire il dispose de 3 fils et d'un livre Power II/recule I, ainsi que de 64 flèches. En début de partie, il choisit les 2 joueurs en couple avec la commande /lg love , Il ne peut pas se désigner. Il a la possibilité de gagner soit avec le Village, soit avec les Amoureux.

 

PETITE FILLE: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Elle dispose de l'effet Night Vision en permanence, ainsi que des effets Invisibility et Weakness I durant la nuit. Elle dispose également de 5 TNT. Au crépuscule, elle connaîtra les pseudos des joueurs situés dans un rayon de 100 blocs autour d'elle.

 

SORCIÈRE: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, elle dispose de 3 potions splash de régénération instantané I, d'une potion splash de Régénération I et de 3 potions splash dégâts instantané I. Elle a le pouvoir de ressusciter un joueur mort une fois dans la partie.

 

 

 

ANCIEN: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose de l'effet Resistance. S'il meurt de la main d'un Loup-Garou, il survivra la première fois et sera téléporté ailleurs. S'il meurt de la main d'un innocent, celui-ci perdra son éventuel pouvoir et la moitié de sa vie.

 

SALVATEUR: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose de 2 potions splash régénération instantané. A chaque début de journée, il peut donner Résistance et retirer les dégâts de chute pendant 20 minutes au joueur de son choix. Il ne peut pas protéger 2 fois d'affilée la même personne.

 

RENARD: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose de la commande /lg flairer qu'il peut utiliser en étant à moins de 10 blocs d'un joueur, afin de savoir si ce joueur-là est "innocent" ou "loup".

 

ANGE: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose d'un avantage important lors du vote en début d'épisode. En effet, tous les 2 votes contre lui, il gagne 1 coeur potentiel supplémentaire qu'il pourra garder jusqu'à la fin de la partie. Il doit donc se faire suspecter pour accumuler de la vie, mais attention à ne pas prendre les dégâts du vote!

 

MONTREUR D'OURS: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose d'un pouvoir puissant : à chaque début de journée, si un Loup se trouve dans un rayon de 50 blocs autour de lui, il grogne et tous les joueurs le voient.

 

SIMPLE VILLAGEOIS: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Il ne dispose d'aucun pouvoir particulier.

 

LES SŒURS: Deux joueurs sont choisis et leur objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, chacune des sœurs connait l'identité de l'autre, et elles peuvent s'envoyer un message deux fois par épisode, à 5 et 15 minutes. Elles peuvent se dire respectivement leur rôle. Lorsqu'elle sont à 10 bloc d’écart elles obtiennent résistance 1. De plus si l’une d’elle venait à mourir l’autre peux savoir qui est son assassin. 

 

LE CHAMAN: Il peut entendre les personnes mortes pendant 30 secondes (via le chat minecraft).

 

LE CITOYEN: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il peut, avant l'annonce du résultat du vote, visualiser les votes de tous les joueurs, et ce à 2 reprises dans la partie.

 

LE TRUBLION: Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Il peut échanger les rôles de 2 joueurs au début de la partie. De plus, s'il vient à mourir, tous les joueurs encore en vie seront re-téléportés individuellement et aléatoirement sur la carte (comme l'ancien ou la sorcière lors d'une résurrection).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clan neutre:

 

ASSASSIN: Son objectif est de gagner seul, en éliminant les loups et les villageois. Pour ce faire, il dispose d'un livre tranchant III, d'un livre Protection III, d'un livre Power III et de l'effet Force I le jour, à l'inverse des loups qui l'ont la nuit. De plus, il gagne 1 minute de Speed et 2 coeurs d'absorption pendant 2 minutes à chaque kill.

 

VOLEUR: Il n'a pas de camp. Cependant, il récupérera le rôle de la première personne qu'il tuera, ainsi que les pouvoirs qu'elle avait encore. Il devra alors gagner avec son nouveau camp. La Voyante le verra en tant que Voleur et le Renard le pensera gentil, quel que soit son nouveau rôle.

 

ENFANT SAUVAGE: C’est un simple villageois au départ qui a 5 minutes pour désigner un maître au début de la partie avec une commande. Si son maître meurt, l’enfant sauvage devient un Loup-Garou et possède donc les pouvoirs du Loup-Garou.

 

LOUP-GAROU BLANC: Il a les mêmes effets que les Loups-Garous, mais son but est de finir la partie tout seul sans les Loups-Garous. Il possède 15 réceptacles de cœurs permanents à la différence des loups normaux qui n'en possèdent que 10.

 

 











SPÉCIFICITÉS:



Version : 1.8

Taille de la map : variable

Nether désactivé 

Absorption activée (2 cœurs)

Golden Apple au kill

PVP activé au milieu de l'épisode 2 (30 min)

Cycle jour/nuit :

Episode 1 : Cycle normal (10 minutes jour,10 minutes nuit)

Episode 2+ : Cycle modifié (5 minutes jour(2 fois), 5 minutes nuit(2 fois) )

Toute sorte de minage est autorisée

Le minage de diamants est limité à 17

Le nombre de pièces d'armure en diamant est limité à 2

Chat texte désactivé

Mumble Link activé

Road non autorisé.

Drop de pomme amélioré.

Jour 1 régénération de coeur pour les idiots. 

Invulnérabilité début jour 1 et seulement au début vous serez informé d’un message qui fait la taille de votre écran que l'invulnérabilité est désactivé.




Règles importante:



A partir du début de l’épisode 4, à chaque début d’épisode sera effectué le /lg vote. La personne ayant reçu le plus de votes perdra la moitié de sa vie effective, et sera désormais bloquée à la moitié de sa vie maximum pendant 5 minutes.

- A partir de l'épisode 2, le cycle jour/nuit ne durera plus que 5 minutes. Ainsi, il y aura deux jours et deux nuits par épisode.

- Le cupidon peut décider de gagner soit avec le village, soit avec le couple qu'il a choisi à l'épisode 2, en éliminant tous les villageois restants avant la fin.

- Tous les rôles seront donnés aléatoirement dès le début de l’épisode 2.

- Chaque personne dispose de la commande /lg msg qui permet de laisser un message aux autres joueurs après sa mort. Il peut être modifié à tout moment.

- A la mort d’un joueur, son nom et son rôle sont donnés à tous les joueurs, le nom du tueur n’est pas précisé.

- Spawn FFA pour chaque joueur.

- Bluffer est autorisé.

- Les coordonnées du F3 sont désactivées : une distance par rapport au centre sera affichée à partir du pvp et ce sera la seule aide que les joueurs auront.

Le message n'affiche pas la distance précise mais une approximation entre deux valeurs qui sont "entre 0 et 300 blocs", "entre 300 et 600 blocs", "entre 600 et 900 blocs", "entre 900 et 1200 blocs", et "plus de 1200 blocs".

- Le nombre maximum de joueurs par groupe est affiché dans le scoreboard.

- le couple désigné par cupidon auras le droit de se révéler à chacun son rôle. Si l’un des deux meurt l’autre et immédiatement tué aussi.






Condition de victoire:



En tant que villageois votre condition de victoire et simple anéantir tous les loups-garous ainsi que tous les personnages du clan ‘neutre’.

 

En tant que loup-garou votre condition est la même hors vous devez anéantir le clan des villageois et le clan des neutres.

 

L’assassin: doit vaincre toutes les personnes pour gagner la parti SEUL il peut cependant se dissimuler dans le village pour attaquer au bon moment!

 

Cupidon: Est un rôle très simple il va en début de parti choisir deux personne qui seront liée tout le long de la partie cependant cupidon peut décider de gagner avec le couple ou avec le village.

 

Le couple: Choisis par cupidon en début de parti ces deux petit personnages on deux possibilité de gagner soit de gagner en couple avec le cupidon ou alors de gagner seulement entre eu deux.

 

Le loup garou blanc: Est un rôle bien particulier, vous devez aider vos congénère loup à anéantir le village tout en tuant des loup pour ainsi remporter la partie seul!